lunes, 31 de octubre de 2011

publicidad interactiva

a Publicidad Interactiva consiste en el uso de medios interactivos para incentivar o influir en la decisión de compra de los consumidores. La publicidad interactiva se utiliza en Internet, en la televisión interactiva, teléfonos móviles y terminales adaptados.
Generalmente, publicidad interactiva es aquella que exige que el consumidor no sea un mero receptor pasivo de imágenes, texto, vídeo, sino que pase a un papel más activo y sea él el que desencadene la publicidad, elija entre varias opciones, solicite más información, etc. La publicidad interactiva permite al anunciante la capacidad de inmiscuir al consumidor en una experiencia más directa y personal que la publicidad convencional, estableciendo una comunicación bidireccional.
También se puede considerar como publicidad interactiva ciertas campañas de marketing viral. Esta técnica emplea material audiovisual normal(imágenes, textos, enlaces, animaciones, vídeos), pero incita, de alguna manera, al consumidor a enviarlo a otros consumidores, creando una "cadena" de e-mails. Una ejemplo de campaña exitosa realizada con esta técnica (en España) fue la campaña de MTV "Amo a Laura"; o la realizada por el personaje ficticio Vladimir Karabatic para promocionar turísticamente la Región de Murcia, ambas premiadas en el Festival Iberoamericano de Publicidad (El Sol).

viernes, 28 de octubre de 2011

El grafeno

Quien no desea tener algo asi xD

La concesión del Nobel de Física, el año pasado, a dos jóvenes investigadores rusos por obtener grafeno de la punta de un lápiz, ha impulsado el desarrollo este innovador material, hasta el punto que la Comisión Europea lo ha elegido como uno de los seis proyectos Flagship que optan a estar entre los dos que serán financiados por la Unión Europea en el campo de las tecnologías de la información en la próxima década.
Una veintena de grandes empresas multinacionales -del calibre de IBM, Nokia o Texas Instruments- se han reunido en la sede del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), para dar a conocer sus infinitas posibilidades y determinar su 'hoja de ruta' en relación con conseguir esos 1.000 millones de euros que la Comisión destinaría a su investigación en los próximos 10 años.
"El grafeno será como el plástico. Estará en todas las partes, porque la amplitud de sus usos es enorme, mucho más allá del ámbito electrónico", apunta Francisco Guinea, Premio Nacional de Investigación por sus trabajos sobre este material, del que es uno de los grandes expertos mundiales.
Pero ¿por qué es tan interesante? El grafeno será la panacea del siglo XXI porque no sólo es muy resistente (200 veces más que el acero) y duro, sino que además es flexible (se puede enrollar), sino que tiene una alta conductividad y, como explica Guinea, "además se le pegan moléculas".
Entre las grandes interesadas en sus posibilidades están, como era de esperar, las compañías tecnológicas. Una de las grandes fabricantes de teléfonos ya tiene preparado el prototipo de un teléfono móvil que, según ha anunciado, presentará el próximo año. Será el primer dispositivo que se pueda enrollar para guardarlo en el bolsillo

jueves, 27 de octubre de 2011

Implantes cibernéticos

Antes de que aparezca oficialmente el primer cyborg de "carne y hueso", la humanidad tendrá que contentarse con todo tipo de implantes tecnológicos. Ya hay artefactos para rastrear mascotas con satélites y pronto servirán para comuicarse telepáticamente.

Además de repuestos para ojos, manos y corazones, dentro de unas pocas décadas habrá implantes para hacer toda clase de tareas; entre ellas comunicarse con el pensamiento. Pero mientras llega el futuro, los que sueñan convertirse en hombres-máquina tienen que contentarse con accesorios corporales mucho menos sofisticados.

Hoy los implantes más avanzados tienen fines médicos: marcapasos y prótesis de titanio que operan casi como completos organos artificiales. Paradójicamente, el implante biométrico más moderno está bajo la piel de las mascotas de los ricos y famosos. El dispositivo que vale unos cuantos miles de dólares le permite al desesperado en Beverly Hills ubicar a su perrito perdido en cualquier lugar del mundo: ya sea al otro lado de la calle o en Uganda.

De acuerdo con WorldNetDaily.com, ya existen los recursos tecnológicos para monitorear vía satélite a personas a las que se les ha implantado un pequeñísimo detector. De la misma manera, hace dos años el London Times informó que 45 personas (entre ellas varias estrellas de cine), estaban haciendo pruebas secretas con chips implantados bajo la piel para ser rastreados por satélites.

Un artefacto similar también podría ser usado para como sistema de identificación de personas; algo así como una cédula o un pasaporte bajo la piel. Sin embargo, de acuerdo con una encuesta realizada el año 2000 en Estados Unidos, solo el 11 por ciento de la población permitiría la aplicación del implante. La gente desconfía de los gobiermos y teme que acaben entrometiéndose demasiado en la privacidad de los individuos.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Vehiculos inteligentes

un vehiculo inteligente, intentando ser mas economico, ecologico y de facil manejo pero los tendremos mas o menos por el 2030 T_T, ahora les dejo una informacion sobre ello:



os primeros prototipos de estos vehículos robotizados capaces de reaccionar ante su entorno serán probados en noviembre en el marco de un concurso organizado por DARPA (US Defense Advanced Research Projects Agency), la famosa agencia de investigación del Pentágono, en el origen de numerosos avances científicos tan importantes como la creación de Internet.
"El desafío tecnológico es programar el coche para que pueda no solamente reaccionar a su entorno, sino comprenderlo y ser capaz de anticiparse... un problema muy complicado", explicó a la prensa Sebastian Thrun, profesor de informática en la Universidad Stanford de California (oeste del país) en la conferencia anual de la Asociación Americana para la Promoción de la Ciencia (AAAS, por sus siglas en inglés), reunida el sábado.
El investigador forma parte del equipo de Stanford que participa en el concurso de DARPA con su prototipo, 'Junior', un Volkswagen Passat cuya dirección, acelerador y frenos han sido modificados para ser controlados por un ordenador.
'Junior' está dotado de un láser en sus parachoques, de un radar y de un GPS, el sistema de posicionamiento por satélite.
Según Sebastian Thrun, los avances de la inteligencia artificial deberían permitir producir en masa automóviles que conduzcan solos de aquí al año 2030.
"Hoy vehículos son capaces de conducir casi 150 kilómetros sin ninguna intervención humana, y de aquí a 2010 esa distancia debería ser de 1.500 kilómetros y de 1,5 millones de kilómetros de aquí a 2020", afirmó.
"Estos vehículos van a cambiar nuestra vida", dijo el científico, recordando que muchos estadounidenses pasan una hora al día en su coche para ir a trabajar, y que 40.000 mueren cada año en accidentes de carretera.
Estos automóviles permitirán a los ciegos, a las personas de edad avanzada y a los niños tener una gran autonomía de desplazamiento, asegura este investigador.
Además de las aplicaciones civiles, estos vehículos robotizados podrán ser desplegados en zonas de combate como Irak, donde podrían salvar muchas vidas. "Creo que estos vehículos estarán en los campos de batalla hacia 2015", considera el investigador. "Jugarán un papel importante en los convoys o en entornos hostiles donde los militares quedan muy expuestos", añadió.

martes, 25 de octubre de 2011

3D en celulares

Dentro muy poco tendremos en el mercado el segundo teléfono que llega a Europa con la tecnología 3D integrada en su pantalla. Se trata del HTC EVO 3D que ha confirmado su llegada durante el mes de julio. Extraño que aparezca con la denominación de EVO, ya que este es el nombre comercial que se usa en EE.UU, en la adaptación al modelo europeo suelen perder este nombre, pero parece que en esta ocasión no será así. En Reino Unido parece claro que lo tendrá en exclusiva Vodafone, de momento en España no sabemos si continuarán con la exclusividad o la tendrá otra operadora.
HTC EVO 3D es uno de los teléfonos Android más potente que nos podemos encontrar, por encima del HTC Sensation al que supera de primeras en su capacidad RAM, 1GB frente a los 768 MB del Sensation.
La pantalla de 4,3 pulgadas conserva la resolución qHD (540 × 960) del Sensation, pero con la tecnología 3D que ya hemos visto en el LG Optimus 3D. En la parte trasera nos encontramos con dos cámaras de 5 megapíxeles que nos permitirán generar contenido 3D. Una autentica característica killer, aunque nos gustaría probar la calidad de ese contenido, en principio nos ofrece 720p (30 fps).
El procesador de doble núcleo es un Qualcomm MSM8260 de 1.2Ghz, el mismo que el HTC Sensation 4G. Para abastecer todo el poder de ester terminal se ha ampliado la batería hasta los 1730 mAh, algo necesario para poder aprovechar todas las prestaciones.

lunes, 24 de octubre de 2011

Tecnología

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su caracter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos consumismo que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente biosfera, es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.

Mediante el uso de la gran supercomputadora de memoria compartida Nautilus, Kalev Leetaru, de la Universidad de Illinois, en Urbana-Champaign, combinó tres archivos de noticias masivos con un total de más de 100 millones de artículos de todo el mundo, para explorar la conciencia global de los medios de comunicación.

Se utilizaron métodos avanzados de análisis tonal, geográfico y de red para producir una red de 2,4 petabytes de tamaño con más de 10 millones de personas, lugares, cosas y actividades conectadas por más de 100 billones de relaciones, captando una sección transversal de la Tierra desde los medios de comunicación . Un subconjunto de los resultados de este análisis fue reproducido, a continuación, para este estudio utilizando métodos más tradicionales y flujos de trabajo a menor escala que ofrecen un modelo para una nueva clase de investigación digital en humanidades que explora cómo se ve el mundo a sí mismo.

La imagen nos lleva a conocer un blog de los avances tecnologicos que han existido






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